很快,中途休息时间结束。 被选入鬼屋第二站的队员,也交替上场。 而景眠也是其中一员。 看过景眠直播的都知道,相比起第一关那种纯射击类游戏,景眠其实更擅长第二关。 鬼屋趣味性多,地图庞大,可敲出的彩蛋也多,能够让人刷上几十次也不腻歪,并且总结出诸多最优逃生方案。 配合上赛事团战的话,趣味性更是锦上添花。 再次落座时,旁边的队友是个话唠,和景眠贴耳朵,依次介绍敌方战队的成员,每个人的名字和相应的id代号。 当然,李生温也在其中。 * 不久,比赛开始。 景眠戴上耳麦,屏幕上的画面逐渐清晰——映入眼帘的,是一间略显漆黑而又破旧的苍白屋子。 地板和桌子都是斑驳的木质,透露着一股陈旧的味道。 只是,莫名有些熟悉。 这是……鬼宅地图? —— 【又是鬼宅!!】 【哈哈,上次直播还看到眠眠在鬼宅里看风景。】 【鬼宅真的是很经典了,但说实话,都有点看腻了,玩得多的可能会有我这种感受,有些屋子藏了什么补给,哪些地方会出现鬼,大boss和小boss的隐藏位置……已经熟悉的不行,真的腻了。】 【楼上 1】 【能不能重新匹配个地图啊?】 …… 但主办方并未理会。 比赛继续。 这回是正式比赛,景眠再也没有了看风景的心思,而是全身心地投入。 他开始默默回忆起自己每一次刷鬼宅时的细节。 景眠并非天赋型选手。 所以每一次摸索时都高度集中,如果是没信心放出来当教程的熟练度,他会继续独自刷上几十遍。 而鬼宅是自己众多刷过的图中,相对更熟悉的一个。 也让青年多少心里有了底。 景眠操控人物,搜刮了房间内的绷带和药水,没发现任何武器,于是决定出去逛逛。 鬼宅为了实现沉浸式的真实度,就连游戏中的每一个细节都十分鲜明:比如隐隐飘起来的浮尘,鞋走过地板时的咯吱声,以及操纵人物时,人物会发出淡淡且略显紧张的呼吸…… 景眠没走太远,先和一个队友转角遇到爱了。 两人用手电筒照亮了对方的脸,然后开始默契地交换物资。 接着又遇到一个队友,交换物资。 遇到了敌方队员,对视一眼,默默擦肩而过。 鬼屋地图有一个好处就是,尽管场景和boss不变,但每次逃生出口却十分随机。可能出现在任意楼层的任意房间,要由玩家们自行摸索。 这就意味着每一个安全的屋子要去,同时,鬼宅内任何最危险的地方……也要硬着头皮闯。 但是能作为出口的地点,早就被钻研多年的玩家摸索透了。 甚至有一次,把boss所在那间屋子里的厕所的马桶,作为了玩家们唯一的逃生地点。 连这么奇葩的创意都用上了,大家忍不住想,这场游戏又能玩出什么花样呢? 景眠走着走着,隐约涌上一丝无法形容的感觉。 今天的鬼宅……似乎和平时练习时不太一样。 比如每次都会转角遇到爱的拐角,却没出现任何鬼。 比如他拿好了绿水,本该出现的爬行怪却迟迟未曾出现。 比如景眠凑好了装备,准备突入那间boss藏身的主卧时,却发现里面清清荡荡,空无一鬼。 …… 景眠有些茫然。 他随手杀了个小怪,拿起背包,举着手电筒,想要进入鬼宅三楼的一处补给室。 因为依照记忆,那个房间通常物资丰厚,是补血和体力的最佳地点。m.dd-nenG.COm