解。大部分神战都是因此而起。” 季汀瞄见诺亚在屏幕外浮现了一行文字,解释巨蛇话里的未尽之意。 【争夺能传播信仰的区域,也是神战频繁出现的原因之一。】 季汀略一思索,明白了。虽然蛋糕还不属于他们,但这些信仰侧的文明已经就“哪块蛋糕该属于我”这一点打了好几场了。 宗教战争的残酷程度,即使在地球上,也已经用厚厚的历史证明过了。更别提以神灵和信仰作为发展重心的文明了,他们只会打的更激烈,除去明面上的神战之外,暗地里的小动作更是层出不穷。 想到这,季汀有些好奇,直勾勾的盯着诺亚看了半天。 诺亚悄无声息的浮现出一行文字。 【信仰侧的文明并不受欢迎。】 季汀懂了,信仰侧文明试图在其他文明中传教的行为不仅没取得效果,而且还屡屡受挫。 这一点不难理解,任何迈入宇宙的文明都拥有独特的科技树,主流文化根深蒂固,除去无神论者外,即使是泛信徒,也都存在本土信仰。 信仰侧文明传教首先要面对根深蒂固的本土信仰,其次要面对的是该文明中的主流文化对挖角的排斥——毕竟信徒总得回归神国?这又不是地球上这种不存在真神的环境,既然神真实存在,那狂热信徒自然会以回归神国作为毕生追求。 这一旦形成规模,就是大规模的人才流失,任何有识之士都不可能坐得住,所以这些文明绝不可能为信仰侧的传教行为大开方便之门,甚至会出现不允许传教的针对性政策。 想明白这一点后,季汀对专家小组制定的解决方案有了十足的信心,开始朝外抛鱼饵。 季汀:“考虑到这一点,这些邪神完全可以作用最大化,为传播神灵的荣光做出一些小小的贡献。” 这三个形态各异的智慧生物打量着季汀,似乎是在评估他这句话的真假。 骷髅头率先失去了耐心,说起了人话:“说出你的建议。” “在我看来,过去那些古老的传教方式已经跟不上时代的变化了,宇宙这么大,每个文明的情况都各不相同,挨个去宣告神灵的荣光的效率太低。 如果想在传播神灵荣光上有更多收获,就必须有改革创新的思维。” 季汀抑扬顿挫道:“现在是什么时代?大宇宙时代!宇宙这么大,只有一样东西几乎遍布了我们已知的世界,是什么?是智能生命的云端!” 季汀的语气越来越激昂:“我们打算联合智能生命推出一款面向全宇宙的全息游戏!不过跟其他全息游戏不同,我们这款全息游戏主打的是真实!利用智能生命的高端信息采集技术,将游戏跟现实结合。 游戏里的boss,邪神!真实存在的! 只要你玩我们的游戏,你就能跟邪神近距离对砍,只要你玩我们的游戏,你就能体验亲手杀死邪神的刺激感。 由于邪神真实存在,且具有不可控的特性,所以在游戏里,一切皆有可能,祂可能会拼死反抗,将玩家变成自己的傀儡,也可能会直接秒杀玩家,让玩家一上线就下线。 你还在等什么?这可是真实存在的邪神,在现实里,邪神能轻轻松松杀死你,但在游戏里……” 诺亚实在听不下去,接过话茬道:“邪神还是能轻轻松松杀死你。我之前没提到过,全息游戏的‘玩家’并非不死的这一点吗?” “全息游戏的框架能最大程度遏制邪神对现实造成大规模破坏,但不意味着玩家能无限次的复活。 事实上,进入这个框架的‘玩家’每一次死亡都是在消耗自身的生命,如果得不到及时补充,在短时间内死亡次数过多,就会迎来真正的死亡。” “顺带一提,他们在游戏里的每次死亡都会给予邪神养分,让邪神更为强大。” 所以,虽然名为全息游戏,但妄图在游戏里上演第四天灾并不是一件简单的事情,现实跟虚幻交织带来的利弊也同样醒目。 季汀眉飞色舞的顺着诺亚的话继续道:“这就是我们为什么想邀请信仰侧文明参与其中的原因。” “首先,信仰侧文明在邪神这方面具有针对性的作用,可以在杀死邪神的过程中起到重要作用。 其次,我们需要保障玩家的游戏体验,赋予玩家足够多的死亡次数,而在这一点上,信仰侧同样具有显著的优势,复活和治疗术可以作为角色技能为玩家提供游戏体验。 最后,也是最重要的一点……” m.Dd-NENg.cOM