常清楚。至少,两人的沟通从来都是对等、到位的。 张妙莹感受到他们之间的那种融洽,感觉自己近些天里偶尔燃起的那些火焰,正变得越来越小。 或许现实就是这样子,就算距离很近,也会因为某些原因拉的很远。 …… “玻璃渣对外公布与wegame之后,会是咱们团队最好的背书,r星、育碧、任天堂、ea、snk等游戏公司,按照pc游戏和主机游戏的区别分别去谈一轮,先从pc游戏开始再向主机游戏发展。 对于pc游戏,一定要在确认合作之前,和对方确认官方中文版的问题。可以是由对方提供支持,由我们提供相应的翻译人员。但是这样的方式,我们一定要将官方中文版的平台佣金提高到50%。 而主机游戏这个方面,类似snk旗下大量的对战游戏,其实可以由wegame提供官方模拟器和对战的战网。有关这个模块,我准备了一套匹配机制的对战模式,这一次来法兰克福,我会交由团队来开发。这件事,就让艾伦·艾德去主力负责。 虽然艾伦·艾德是wegame的ceo,但他工作的主要着重点还是放在对战匹配系统的开发上。这一套匹配系统是针对于所有的对战游戏,很适合他这位带领过玻璃渣战网的大拿来做。” 前世里虽然没有玩过moba类游戏,但宁子默对于moba类衍生而出的对战系统却有一定的了解。因为虽然是moba类游戏推行了匹配机制,但是核心算法的埃洛等级分系统,却是由匈牙利裔米国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法。 埃洛等级分系统最早是基于统计学的一个评估棋手水平的方法,由米国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。最后,甚至被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球、电子竞技等运动。 当然放在游戏对战领域,如何去实现尽量公平的对战匹配机制,那就需要艾伦·艾德自己再去研究了。毕竟,除了moba以外,还有fps射击竞技类,还有rts即时战略类,以及其他的体育竞技和格斗游戏等不同类型的游戏都属于对战。不同的游戏采用不同的对战机制,只有让公平性尽量体现出来,才能让wegame平台的平台价值充分体现出来。 这些环环相扣的东西交织在一起,其实黎颖很难去理解宁子默在编制一张什么样的大网。但是黎颖明白,身边这位拍档每每在规划一个项目时,一定有远中近三个目标。 而她的任务就是带领张妙莹和詹妮弗分化任务,让wegame达成与r星、育碧、ea等公司的合作。这样,他那些中长期目标才会一个一个展开,并最终形成一张大网。 黎颖再一想到去年接受花大价钱收购的各类电子书版权,那些林林总总的内容汇集在一起时,总是超脱这个时代太多以至于让她都不能完全看明白。 说到底,真正走近身边这位拍档的世界中去,你可能压根不知道他所设计的,是如何庞大一片的浩瀚星河。 胸中有沟壑,腹里有乾坤的人总是停不下来。一回到法兰克福的【acs】总部,黎颖就见到宁子默又开始忙个不停。路奇、潘宇他们纷纷被找了个遍,想来,今晚的邮件里,她又能见到一些新的工作安排或者是调整。 但她只是看了一眼,就从忙碌的他身上收回视线。 毕竟,她和张妙莹、詹妮弗三人的工作也相当重要。 有他在的地方,大家的节奏总是要加快些 …… “诶,《小猪佩奇》已经签下发行的频道啦?”宁子默坐在电脑前,对着M.dD-NenG.Com