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分卷(9)


 这次游戏展不需要提前报名审核,也不做人员登记,所以为了防止发生什么意外情况,事先检查得很仔细。

    正式入场以后,望着眼前规模宏大布置精美的展区,陶知越不由得感叹起主办方的大手笔。

    工作人员逐一分发了宣传册,陶知越接过,找了个没人的地方站定,从背包里摸出笔记本和笔,对照着之前列好的重点关注项目,在展台分布图上一个个圈出来。

    有些游戏厂商还安排了制作人对谈、玩家抽奖等等活动环节,陶知越对技术类的分享很感兴趣,又选了一些主题看起来很硬核的对谈活动,最后按照时间和展馆分布安排好了游览顺序。

    进入了工作状态的陶知越立刻开始行动,观察不同类型游戏的热门程度,思考最新游戏的技术创新,分析反复出现的游戏设计元素。

    他全程在本子上专心地做着笔记,浑然不知自己成为了展馆里一道独特的风景线。

    大部分涌进来的观众都是游戏玩家,冲着心仪项目的试玩而来,业内人士要么是同行,要么是投资方,很多都会直奔商务洽谈馆,或者在公众宣传区默默地围观,不会像这样求知若渴地不放过每一个细节。

    半天下来,陶知越写得手都酸了,但心情很愉悦,学习到新知识总是令人开心的。

    尤其是在听了研发动物岛的公司的制作人谈话后,陶知越才明白动物岛的游戏交互能做到这样的精度,是因为这个世界有更智能的批量处理模型。

    玩家在动物岛里有两百余种动物形象可以选择,每种动物都有不一样的外形和特征,在不同情境下的表现都是不一样的,比如一只兔子和一只老虎的行走姿态肯定不同,它们拾取物品的姿势也不会一样。

    更进一步,同一动物捡起一个苹果和扛起一截木头的姿势也并不相同。

    由于动物岛的自由度极高,玩家操纵着动物角色能完成的操作实在太多,有海量物品可以进行交互,如果按传统的方式,让美术部门逐一构思绘制,这会是一个无法想象的工作量。

    所以动物岛的制作团队自研引擎,开发了一个可以根据真实动物行为,自主学习模仿更多交互动作的批量处理模型,还能将不同建模智能归类处理,才创建了这个充满想象力与可能性的瑰丽世界。

    在这个世界,你可以选择在熟悉的陆地上行走与奔跑,也可以选择做一只栖息丛林的鸟,或一只蜗居地下的蚂蚁,你能自由随心地选择想过的生活,然后与偶然到来的访客不期而遇。

    最后制作人表示,公司开发团队还在优化这个模型的逻辑和表现,扩展应用范围,努力研发出让玩家更有代入感的新游戏,因此欢迎有野心有能力的新鲜血液加入团队。

    陶知越听得心潮澎湃,要不是霍氏即将入股动物岛制作公司的消息刚上了热搜,他都想立刻辞职投简历了。

    不敢在这个展台附近停留太久,听完制作人精彩的讲话,陶知越只能恋恋不舍地离开。

    时至中午,大部分展台的工作人员轮班去吃饭,陶知越找到观众休息区坐下,从背包里拿出了早上做好的肉松培根三明治和一瓶牛奶。

    在周围一众饿着肚子等待外卖的羡慕眼神里,陶知越咬了一大口,满满都是料,肉松培根的香气裹着清爽的西红柿片,口感丰富,一本满足。

    等到三明治入肚,牛奶也见了底,围观群众好不容易咽回了口水,陶知越又从背包里翻出一盒提前切好的水果,拿起牙签,边看手机边吃,悠闲惬意。

    如果目光能点火的话,陶知越拉满了仇恨值的背包恐怕已经烧得渣都不剩。

    对此一无所知的陶知越打开了小绿鸟技术社区,登上游戏专区,想看看有没有来了这次游戏展的程序员同行发帖,说不定他能看到什么新的观点。

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