示弱。一连串的斩字声中,一道道蕴含着精神力量的刀光雨点般飞射而出,每一刀都会斩灭一股甚至更多的杀气,更有若干刀光冲破重重阻碍,飞向混沌的深处,向推测中存在敌人的方位发起着攻击,却全都如泥牛入海,毫无半点的反应。
杀气这东西说起来神秘,其实无非是杀戮意志通过精神力量的具现化:如果一个人屠杀了足够多的生灵,其精神就会自觉不自觉地受到杀戮意志的影响,此时散发出的精神力量,就会或多或少地带有杀气,除此之外,一个人如没杀过人,但灵魂足够强,当其产生杀心时,同样也会产生杀气。总体而言,实力越强,意志越坚定,杀过的人越多,产生的杀气就会越纯粹,越浑厚,一些杀人盈野的武者,甚至只凭外放的杀气就可以让一个城市的人变成白痴。
雷烈此时面对的杀气无疑就是这一种情况,每一股杀气都充满着凶残,彪悍,狂野,霸道的气息,普通人哪怕只是站在边缘,感受到这些气息,也足以被吓得肝胆俱裂而亡,成千上万的气息绵绵不断地冲击之下,帝级的武者也不敢说一定能完好无损地承受下来。雷烈如果恢复到全盛时期,可以把刀魂的力量完全发挥出来,做到身心合一,化为长刀,绝对可以轻易消灭这些杀气,但此时,只能与对手陷入相持之中。
雷烈的对手将这场战斗称为魂战,从某种意义上讲,这确实是一场别开生面的战争,心神是统帅,意志是军魂,而便双方的精神力量是士卒。没有硝烟战火,没有刀光剑影,也没有尸山血海,但凶险之处更胜于此,不管是雷烈还是对手,失败的唯一下场就是被对方重创精神力量,轻则灵魂受损,重则神魂俱灭。
为了获得胜利,双方各出奇谋,分割包围,正面直击,迂回侧翼,诱敌深入……每当一方获得了短暂的优势,另外一方便会马上还以颜色,扳回局面,从战术层面来讲,其统御能力即使俗世最优秀的兵法大家也要自叹不如。
“这儿的环境显然对对手们有利,至少,他们在这里可以直接锁定想攻击的目标,而我却不行。”雷烈暗暗思忖着,到了这时,他已经不再奢求能够撞大运攻击到真正的对手,他开始把所有的刀光都集中在身边的战场上,精打细算地利用它们中的每一个成员,只有在必要的时候才会进行补充。
“这样打下去,他们可能会耗尽所有的力量而失败,但谁也不敢保证一定会这样,这里毕竟是他们的主场,存在的变数太多。”下一刻,雷烈突然人刀合一,全身包裹在刀光中,闪电般射向混沌深处。
要想从一个空间脱离有两种办法,一是用强大的能量撕开空间壁垒,二是将速度提升到空间容纳的极限,进而摆脱其束缚。不管魂域是何种性质的空间,终究还是要受到这个宇宙的法则约束,只要雷烈不断加速,终究会有脱离此地的一刻,况且他在这里快速飞行,那些隐藏在暗处的对手为了继续保持攻势,势必要重新调整和调动杀气,这样一来,暴露的可能性就会大为增加,而只要找到了对手的踪迹,他就能摆脱这种只挨打不能还手的被动局面。
“轰!”就在雷烈急速飞出的同时,四面八方涌至的杀气突然重重地撞击在一起,而后在一刹那间融合为一,化作一条无形有质的杀气长河,在雷烈身后呼啸着衔尾急追。而就在同一时刻,随着一阵空间波动的泛起,混沌中突然涌出了若干条同样的无形杀气长河,从不同方向向他合围而至。
“空间折叠!”感受着身边的变化,雷烈心中不禁一凛。以他对空间的了解,当然分辨得出,这一条条一模一样的杀气长河,实际上都是一条,然而通过一系列复杂到了极点的空间变化,这条长河却可以同时出现在不同的方向,就好像把一m.dd-nEnG.coM