?他深吸一口气,从仓库掏出十张【甲兵召唤】、十张【骑兵召唤】。 等到二十名高级兵种围绕在身侧,总算冷静下来。 依旧是重型投石车率先出手开局。 没多久,玩家、系统士兵战作一团。骑兵移动速度快,机动性超强,从侧翼绕开,悄悄偷袭。 投石声和射箭声交错响起,场面一度很混乱。 玩家杀红了眼,打斗的同时还要顾虑前后左右是不是有新的士兵靠近。等听见破空声,才发现除了前后左右,还要注意上空。 不少近战职业打的正酣,冷不丁被抛物线弩箭击中、被巨石砸中,登时无语凝噎――上天下地,无孔不入,这踏马谁能躲得过? 再一看,骑兵还在路上,跑到器械身边还需一段时间。近战玩家能怎么办?还不是只能咬牙硬挺。 僵持间,为之奈何掏出一张r卡。 【轻型投石车】(一次性卡片),使用后能召唤出一辆轻型投石车。 他毫不犹豫使用。 下一秒,身侧多出一辆器械。 见他用卡,炮手们吓了一跳,“你疯了?!” 早在游戏开始,老大就给了他们每人一张sr级【重型投石车】、三张r级【轻型投石车】。 也曾叮嘱过,万一局势不容乐观,就把卡片全用了。 如果敌人数量极多,哪怕闭着眼睛一通乱砸,也能造成不小的伤亡。 可那是遇到最坏的情况,不得以才有的操作!目前势均力敌,哪里需要动用底牌? “只用一张r卡。”说着,为之奈何径自设置巨石落脚点。 只用一张?什么意思?难道他想一心两用? 另五名炮手们对望一眼:确认过眼神,这货真的走火入魔失心疯。 别看操作两辆投石车,攻击机会能 1。实际打起来,并不是这么简单的数学问题。 重型、轻型射程范围不同,冷却时间有细微差异。再加上同时操作,需要计算的数据更多,攻击很可能落空。 十次落空的无效操作,抵不上一次精准命中,这才是其他人不愿使用r卡的根本原因。 “你就不能安分一点、合群一点?”一名炮手语带无奈。 “情况不妙,需要用r卡,所以我就用了。”为之奈何反驳,“这跟安不安分,合不合群没关系。” 他只是根据战场情况,做出自己的判断。 炮手纳闷,“你从哪儿看出来情况不妙?” 话音未落,系统宣布,【玩家“归去来兮”死亡。】 炮手面色一僵。 为之奈何平静道,“进入游戏以来头一回出现伤亡,局势无论如何称不上良好,我说的没错吧?” 那人再不敢说话,撇过头,假装自己正专心致志计算巨石落脚点。 为之奈何也不纠缠,大脑飞速运转,计算起各种数据。 过了一会儿,炮手们发现,操作两辆器械,并没有影响为之奈何的命中率。 准确来说,重型款命中率依旧在80%以上,轻型款命中率大约为50%。就好像大部分精力用来操作重型款,少部分精力用来操作轻型款,无聊时练个手。 炮手们,“……” 为之奈何一人发挥的作用相当于他们两三人,太伤自尊心了! —— 火力加强,骑兵们终于赶到投石车身旁,前线战士压力顿减。 一名残血刀兵见大局已定,后续只有些收尾工作,便悄然后退。 谁知没退几步,两名甲兵一前一后将他围住。 刀兵换个方向逃跑,想把追兵甩开,不料数道箭羽朝他射来。就地一滚,躲过大部分,仍是被两支击中。 箭羽再射,附近的盾兵斜跨一步,挡在刀兵面前,将攻击尽数拦下。 成功拦截后,盾兵转过头,叮嘱同伴,“你的血量不多了,快跑!这里由我挡着!” “兄弟,谢了!”刀兵十分感动,站起身刚要撤退,两支弩箭呈抛物线向他射来。 “嗖嗖”两声,刀兵倒下,死不瞑目。 盾兵,“……”
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